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모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)

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  [핫토픽 리포트] 6월에 불어 닥친 [뮤오리진2] 돌풍      이번 리포트에서는 최신 모바일 게임 시장 현황과 최근 가장 이슈가 되고 있는 6월 신작 [뮤오리진2]의 초기 운영 동향에 대해서 알아보겠습니다.   – 6월, 다시 뜨거워진 매출 순위 경쟁 매출 순위에 큰 변화가 없었던 5월과 달리 6월에는 순위 경쟁이 뜨겁습니다. 신규 대작 게임인 [뮤오리진2]와 [카이저]가 매출 순위 상위권을 [...]

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아이지에이웍스 부서 소개: FMP사업팀

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  간단한 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요, IGAWorks에서 FMP(Facebook Marketing Partners) 사업팀을 맡고 있는 최상훈입니다.   담당하고 계신 업무에 대해 구체적으로 설명해주세요. 업무에 대한 이야기 이전에 Facebook Marketing Partners 프로그램에 대한 이해가 필요합니다. FMP는 Facebook에서 운영하는 파트너 프로그램으로, 특정 분야에서 높은 수준을 만족한 기업을 인증하여 뱃지를 제공하고 있는데요. IGAWorks는 2016년 8월, 국내에서 두 번째로 Ad-Technology 분야에 대한 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)

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[마켓 동향 리포트] 전략 장르는 지금 ‘삼국지’ 전성시대           <카테고리별 매출 분석> *(비게임을 제외한 게임 카테고리)   – 꾸준한 전략 장르의 상승세 올해 1월부터 전략 장르의 꾸준한 매출 상승세가 눈에 띕니다. 매출 규모만 보아도 지난해 12월 이후 약 25% 이상이 증가한 것을 확인할 수 있는데요. 이러한 상승은 최근 전략 장르에서 부는 ‘삼국지 열풍’ 때문으로 파악됩니다.     [...]

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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.05)

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[글로벌 동향 리포트] 어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다!        -어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다! 최근 국내 관람객 수 1000만 명을 넘긴 영화 <어벤져스: 인피니티 워> 인기에 힘입어 마블 세계관과 연관된 모바일 게임들도 높은 인기를 얻고 있습니다. 그 중에서도 넷마블의 [MARVEL 퓨처파이트]와 넷마블의 자회사 카밤의 [MARVEL 올스타 배틀]이 높은 순위를 보여주고 있는데요. 이번 리포트에서는 이 두 게임 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)

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[마켓 동향 리포트] 4일 동안 70억? 해외에서 흥행 중인 넷마블의 ‘해리포터’       <신규 출시 게임 분석> – 북미와 유럽을 강타한 ‘해리포터’ ‘해리포터’의 IP를 활용한 최초의 모바일 게임인 [해리포터: 호그와트 미스터리(Harry Potter: Hogwarts Mystery)]가 넷마블의 북미지역 자회사인 잼시티(Jam City)를 통해 지난 4월 25일 글로벌 출시됐습니다.   전 세계적으로 인기를 끌었던 ’해리포터’의 IP 답게 출시 직후부터 주요 [...]

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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.04)

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[글로벌 동향 리포트] 대만 모바일 게임 시장에 부는 ‘한류 열풍’     본 리포트는 대만 구글플레이와 애플 앱스토어에서 매출 순위 1~200위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.)   <글로벌 모바일 게임 시장 동향 – 대만>     – ‘한류’가 점령한 대만 모바일 게임 [...]

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아이지에이웍스 부서 소개: 모바일인덱스팀

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  간단한 자기소개 부탁드립니다. 모바일인덱스팀을 담당하고 있는 이철환(Hwan)입니다.   모바일인덱스팀에서는 어떤 일을 하나요? 모바일 비즈니스를 하는 기업에 방향성을 제시하는 나침반과 같은 존재인 ‘모바일인덱스’ 서비스를 개발하고 운영하는 팀입니다. ‘모바일인덱스’는 시장 전체의 흐름부터 주요 플레이어 및 주요 APP의 현황을 가장 자세히 볼 수 있는 비즈니스 인텔리젼스 서비스입니다. 정확도와 이용성 면에서 외산 서비스보다 탁월하다는 평가를 받고 있습니다. 현재 [...]

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애드브릭스 – 모바일 광고성과 측정 & 분석 세미나

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안녕하세요, 애드브릭스 입니다. 2018년 두 번째 ‘모바일 앱 광고성과 측정 & 분석 세미나’를 진행합니다. 본 세미나에서는 모바일 앱 마케터가 광고성과를 측정하고 앱 분석을 시작 할 때 알아야 할 기본 개념과 용어에 대해 설명합니다. 또한 애드브릭스 내에서 성과측정 및 분석기능을 효과적으로 활용할 수 있는 방법과 사례에 대해 안내합니다.  ※지난 2월에 진행했던 세미나와 동일한 내용으로 진행됩니다.  다음과 [...]

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모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)

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[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 국내 랭킹 2위까지 올라선 ‘펄어비스’       이번 랭킹 분석 리포트에서는 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹과 특집으로 3월 모바일인덱스 데이터를 활용해 국내에서 가장 사랑받는 모바일 게임 장르는 무엇인지 알아보겠습니다.   <3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹>   – 대형 퍼블리셔 넷마블과 넥슨을 밀어낸 ‘펄어비스’ 3월 퍼블리셔 국내 시장 점유율에서 펄어비스가 약 15%를 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)

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[마켓 동향 리포트] 3월, 총 매출 2,800억 원을 기록하며 상승세를 이어가는 구글플레이        -구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체 매출의 5%미만) 3월 구글플레이 매출 총합은 전월보다 소폭 상승한 약 2,800억 원으로 추정됩니다. 이번 매출 상승에는 2월 28일 출시되어 3월 내내 매출 순위 2위를 기록한 [검은사막 모바일]의 영향이 컸습니다.   -카테고리별 매출 분석 [...]

 

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