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모바일인덱스 [마켓 동향 리포트]

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      REPORT SUMMARY   – 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승  – 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록  – 전체 매출 중 1-3위 게임의 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M      

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모바일인덱스 [모바일 사용자 동향 리포트]

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    REPORT SUMMARY   - 기사용 ‘T map 택시’ 앱  9월 초 대비 일일 이용자 400% 증가  - 반면, ‘카카오 택시’ 기사용 앱 일일 이용자 10% 하락    - 주요 승차 공유 서비스 10월 이후 큰 폭으로 성장 중  -‘타다’ 앱, 10월 초 500여 명에서 현재 5,000여 명 수준으로 큰 폭으로 이용자 증가          

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모바일인덱스[모바일 사용자 동향 리포트]

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    REPORT SUMMARY   - 블레이드&소울 출시 첫날 게임 카테고리 중 일일 이용자 수 1위 기록 - 매출의 경우 출시 후 일주일간 약 60억 원 기록 중 - 첫날 총 설치 기기 수는 114만 대, 인당 평균 이용 시간은 2시간 22분 57초  - 전 연령대에서 30대가 가장 많이 이용하며, 남녀 성비는 73:27로 나타나           

애드브릭스, 위장 이벤트 사기(fraud) 대응 업데이트

애드브릭스, 위장 이벤트 사기(fraud) 대응 업데이트

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과거의 마케터들에게는 단순히 비용 대비 더 많은 앱 사용자를 획득하는 것이 마케팅의 주요 목표였습니다. 하지만 점차 고도화된 퍼포먼스 마케팅 기법이 널리 보급되면서 마케터가 마케팅의 성과를 바라보는 눈도, 시장이 마케터에게 기대하는 마케팅 성과의 수준도 높아졌습니다. 이에 더해 퍼포먼스 기반의 네트워크 광고 시장이 급작스럽게 성장하면서 저품질 트래픽도 함께 늘어났고, 더 나아가 사기 행위를 시도하는 퍼블리셔도 나타나기 시작했습니다. [...]

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모바일인덱스[모바일 사용자 동향 리포트]

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        REPORT SUMMARY   - 넷플릭스 이용자 꾸준히 증가 추세, 11월 현재 일일 약 21만 명 이용 (안드로이드 기준)  – 일평균 이용 시간은 약 59분, 신규 설치는 하루 평균 11,416건 기록 – 이용자 성비는 57:43 (남:여), 나이대별 이용률은 30대가 가장 높은 것으로      

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모바일인덱스[모바일 사용자 동향 리포트]

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      REPORT SUMMARY – 10월, YouTube앱 안드로이드 기준 일평균 약 1488만 명 이용 – 일평균 사용시간은 사용자 TOP5앱 중 YouTube가 58.8분으로 1위 – 전체 YouTube 이용자 중 10대 미만 남성이 이용시간 78.7분으로 가장 높아             

 

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