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모바일인덱스 [마켓 동향 리포트]

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      REPORT SUMMARY   – 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승  – 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록  – 전체 매출 중 1-3위 게임의 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M      

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모바일인덱스 [모바일 사용자 동향 리포트]

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    REPORT SUMMARY   - 기사용 ‘T map 택시’ 앱  9월 초 대비 일일 이용자 400% 증가  - 반면, ‘카카오 택시’ 기사용 앱 일일 이용자 10% 하락    - 주요 승차 공유 서비스 10월 이후 큰 폭으로 성장 중  -‘타다’ 앱, 10월 초 500여 명에서 현재 5,000여 명 수준으로 큰 폭으로 이용자 증가          

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모바일인덱스[모바일 사용자 동향 리포트]

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    REPORT SUMMARY   - 블레이드&소울 출시 첫날 게임 카테고리 중 일일 이용자 수 1위 기록 - 매출의 경우 출시 후 일주일간 약 60억 원 기록 중 - 첫날 총 설치 기기 수는 114만 대, 인당 평균 이용 시간은 2시간 22분 57초  - 전 연령대에서 30대가 가장 많이 이용하며, 남녀 성비는 73:27로 나타나           

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모바일인덱스[모바일 사용자 동향 리포트]

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        REPORT SUMMARY   - 넷플릭스 이용자 꾸준히 증가 추세, 11월 현재 일일 약 21만 명 이용 (안드로이드 기준)  – 일평균 이용 시간은 약 59분, 신규 설치는 하루 평균 11,416건 기록 – 이용자 성비는 57:43 (남:여), 나이대별 이용률은 30대가 가장 높은 것으로