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아이지에이웍스, 모바일 광고 수익 극대화하는 ‘애드팝콘 SSP’ 출시

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- 국내 최초로 모바일 앱에서 ‘헤더비딩’ 구현, 기존 순차입찰 방식 문제 해결해 광고 수익 향상 – ‘광고 품질 모니터링’ 기술 개발, 악성 광고를 가장 완벽하게 차단하는 국내 최초 SSP의 탄생 – ‘뷰어빌리티(Viewability)’ 측정 기술로 광고 구매자에게 가장 신뢰할 수 있는 광고거래 환경 제공 모바일 광고 수익을 극대화하기 위해 필요한 세계 최고 수준의 광고 기술 세 [...]

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아이지에이웍스, 국내 최초로 마케터를 위한 통합 리포트 솔루션 ‘캠페인 인텔리전스’ 공식 출시

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- 단일 플랫폼에서 모든 캠페인 데이터를 자동으로 취합하고 분석 리포트까지 제공하는 통합 대시보드 솔루션 – 마케터의 리포트 작업 시간을 줄여주고, 새로운 인사이트를 제공할 것으로 기대 – 어트리뷰션·매체·마켓·앱·웹 등 다양한 채널의 데이터를 한곳에서 한눈에 보여줘  마케터의 신속한 의사결정 지원   마케터들이 분산된 데이터와 리포트를 일일이 챙길 필요 없이, 단 한번의 세팅으로 파편화된 모든 데이터를 자동으로 취합하고 [...]

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아이지에이웍스, ‘애드테크 도쿄 2017’ 참가… 일본 사업 본격 전개

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- 애드브릭스, 합리적인 가격과 사용 편의성으로 이미 3천여 개 일본 앱이 사용중 – 본격 서비스 시작 후 빠르게 일본 대표 어트리뷰션 솔루션으로 자리잡을 전망 – 모바일인덱스, 일본 모바일게임 시장 정보까지 제공해 일본 진출 개발사에 유용할 것 아이지에이웍스(대표 마국성, www.igaworks.com)가 지난 10월 17일부터 양일간 일본 도쿄에서 열린 ‘애드테크 도쿄(ad:tech Tokyo) 2017’에 참가해, 모바일 마케팅 솔루션 ‘애드브릭스’와 [...]

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아이지에이웍스, 페이스북 게이밍 마케팅 파트너 세미나 개최

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- 게이밍 파트너사 대상으로 ‘페이스북 게이밍 마케팅 파트너 세미나’ 개최 – 양사 게이밍 마케팅 전문가들이 주요 게임사들에 게이밍 마케팅 효과 극대화 방안 제시 나날이 고도화되는 애드테크와 페이스북 마케팅. 이 둘을 활용해 게이밍 마케팅 효과를 극대화할 수 있는 인사이트를 제시하는 세미나가 열린다. 모바일 애드테크 기업 아이지에이웍스(IGAWorks, 대표 마국성)는 22일 페이스북코리아 오피스에서 게이밍 파트너사를 대상으로 ‘페이스북 게이밍 [...]

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2017년 상반기 국내 중국 모바일게임 수 31% 증가… 중국 모바일게임에 한국은 여전히 진출할 만한 시장

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- 한국 출시한 중국 모바일게임 중 86%는 ‘RPG·전략 및 액션 장르’ – 구글플레이 매출 상위 20위 안에 든 중국 게임들, 상반기 매출액 작년보다 약 15% 하락 – 한국 퍼블리셔를 통한 게임 출시 늘었다… 계속 늘어날 것으로 전망 모바일 풀스택 애드테크 기업 아이지에이웍스(IGAWorks, 대표 마국성)가 ‘2017년 상반기 국내 중국 모바일게임 성적 보고서’를 23일 발표했다. 보고서에는 올 [...]

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아이지에이웍스, 유튜브 프리미엄 광고 본격 판매 시작

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- Mnet, 딩고, 영국남자, JTBC뉴스, 대도서관TV, 양띵, 씬님, 밴쯔 등 프리미엄 광고 판매 – 유튜브 채널 구축-광고 영상 무료 제작-크리에이터 공동 마케팅·컨설팅까지… ‘원스톱 서비스’ 단독 제공   유튜브 동영상 광고를 가장 쉽고 효과적으로 할 수 있는 광고 상품이 나왔다. 아이지에이웍스가 국내 최대 모바일 콘텐츠 사업자 및 MCN과 계약을 맺고 200여 개의 유튜브 프리미엄 광고를 본격적으로 [...]

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[디스이즈게임] “대만 게임시장 진출, 더 이상 마케팅 때문에 망설일 필요 없다”

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아이지에이웍스 홍성민 부장, 김현우 팀장 인터뷰 수년 전부터 대만 시장에 진출하는 게임사들이 많아지고 있다. 대만 시장은 구글플레이 기준 작년 매출 규모가 전세계 4위에 들 정도로 큰 시장으로 성장했다. 이미 구글 플레이 5대 마켓 중 하나로 포함되어 있다. 중국 대비 판호나 마켓 제한이 없는 부분도 장점 중 하나. 유저 성향도 국내 유저들과 마찬가지로 개발사와 원활한 소통을 [...]

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아이지에이웍스, 구글 ‘디지털 바이츠’ 공동 세미나 개최…광고주 퍼포먼스 극대화 위한 전략 공유

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- 아이지에이웍스 및 구글 마케팅 전문가들이 참석해 최신 마케팅 트렌드, 디지털 마케팅 전략 공유   아이지에이웍스(대표 마국성)가 25일 서울 청담동 송은아트스페이스에서 구글과 함께 모바일 광고주들을 대상으로 하는 ‘디지털 바이츠(Digital Bites)’ 세미나를 개최했다. ‘디지털 바이츠’는 구글이 주요 파트너사와 공동으로 주최하는 행사로, 디지털 마케팅 성과 향상을 고민하는 게임, 커머스, 기타 콘텐츠 서비스 등 다양한 카테고리의 모바일 광고주들과 [...]

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[블로터] 고객을 콕 집는 ‘오디언스 타깃팅’이란?

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봄을 맞아 블라우스를 사려고 인터넷 쇼핑몰을 몇 군데 돌아다녔다. 새로운 쇼핑몰도 들어가 보고 단골 쇼핑몰도 돌아다녔다. 적당히 마음에 드는 게 없어 둘러보기를 멈췄다. 하루가 지난 다음 날 단골 쇼핑몰로부터 휴대폰으로 할인권 안내 메시지를 받았다. 페이스북에서는 신상 블라우스를 파는 쇼핑몰 페이지가 떴다. 내가 블라우스 찾는 줄은 어떻게 알고? 마침 눈이 가는 물건을 찾아 들어가서 신나게 쇼핑을 [...]

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2016 구글플레이 누적 매출 약 2조 9백억 원…매출 25.0% ↑, 다운로드 10.1% ↓

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- 연 매출 200억 원 이상 대박 게임, 전년대비 73% 증가 – RPG의 시장 점유율 상승, 캐주얼 게임 밀어내고 카지노 장르 신규 진입 – IP게임, 전체 매출의 21% 차지… 2017년 더 성장할 것으로 전망   아이지에이웍스의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼인 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 ‘2016년 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서’를 30일 발표했다. 아이지에이웍스는 결제 유저들의 특성을 더 면밀히 [...]