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[2016상반기 구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 0.15%의 ‘고과금 유저’가 전체 매출 41% 차지

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- 100만원 이상 쓴 고과금 유저의 56%는 ‘30대’, 평균 ‘271만 원’ 결제 – 모바일인덱스, 나는 게이머다와 ‘2016 상반기 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서’ 발표   아이지에이웍스의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼인 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 ‘2016년 상반기 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서’를 12일 발표했다. 아이지에이웍스는 결제 유저들의 특성을 보다 면밀히 파악하기 위해, 결제 유저 대상의 모바일 게임 이용현황 관리 [...]

스파이스마트가 알려주는 인기게임 월간 운영 트렌드 (2016. 03)

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안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 지난주 인기게임 이벤트 분석에 이어 이번주는 운영 트렌드를 분석해봤습니다. 3월에는 대작 액션 RPG들의 경쟁이 치열했는데요, 자세한 내용을 정리했습니다.   월간 운영 트렌드 – 대작 액션 RPG들의 경쟁 기존의 매출 상위권 게임인 넥슨의 [히트]와 넷마블의 [레이븐], 그리고 2월말 출시된 4:33의 [로스트킹덤]과 3월말 출시된 넷마블의 [KON]까지, 3월은 대작 액션 RPG들끼리의 경합이 매우 치열했던 한 달이었습니다.   [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 월간 이벤트 분석 (2016. 03)

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안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 벌써 한 해의 사분의 일이 지나 벚꽃이 흐드러지게 피는 봄이 찾아왔는데요, 국내 인기 게임들은 봄을 맞이해 과연 어떤 이벤트를 진행했을까요? 스파이스마트에서 간단히 살펴봤습니다!   3월의 이벤트 통계 : 이벤트 진행 게임 증가! ‘주사위의 신’, ‘갓 오브 하이스쿨’, ‘히트’ 리텐션 및 판매 관련 이벤트(깜짝 이벤트, 업데이트, 공지사항, 점검, 점검 보상 제외)의 총량 그래프입니다. 한 [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 2016.2월

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안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 어느새 추운 겨울이 지나고 잠자던 개구리도 깬다던 경칩이 지났습니다! 3월 개학 시즌을 앞두고 인기 게임들의 운영 동향은 어땠을까요? 스파이스마트에서 간단히 살펴봤습니다!   1. 2월의 이벤트 통계 리텐션 및 판매 관련 이벤트(깜짝 이벤트, 업데이트, 공지사항, 점검, 점검 보상 제외)의 총량 그래프입니다. 한 달 동안 40건 이상의 이벤트를 진행하는 게임이 4개에서 7개로 증가했습니다. 항상 [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 2016.1월

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안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 2016년 새해를 맞이한 게 엊그제 같은데, 어느덧 1월이 지나고 2월도 며칠 남지 않았네요! 새해가 시작되는 1월, 인기 게임들의 운영 동향은 어땠을까요? 새해에도 스파이스마트는 알찬 내용으로 꽉 채워졌습니다.   1. 1월의 이벤트 통계 리텐션 및 판매 관련 이벤트(업데이트, 공지사항, 점검, 점검 보상 제외)의 총량 그래프입니다. 한 달 동안 40건 이상의 이벤트를 진행하는 게임이 [...]

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[2015구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 1%의 이용자가 매출 90% 이상 책임진다

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- 높은 매출 올리려면 10만 원 이상 결제 경험 있는 20만 7천 명 이용자 잡아야 – 아이지에이웍스, 게볼루션pro와 ‘2015구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서’ 발표 모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성, www.igaworks.com)가 모바일 인덱스 서비스 게볼루션 프로(pro.gevolution.co.kr)와 함께 2015년 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서를 18일 발표했다. 매출에 가장 큰 영향을 미치는 이들은 누구고, 얼마나 될까. 이를 [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 2015.12

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안녕하세요, 스파이스마트입니다. 어느덧 2016년 새해가 밝았네요! 겨울방학과 동시에 연말을 맞은 지난 12월은 대목이었는데요. 히트, 세븐나이츠 등 인기게임들은 12월에 어떻게 운영했는지를 분석한 운영 동향을 정리했습니다.   1. 12월의 이벤트 통계 업데이트, 공지사항, 점검, 점검/오류 보상 등의 이벤트 종류를 제외한 나머지 주요 이벤트 총량 비교 그래프입니다. 이벤트 양이 가장 많았던 모두의마블과 세븐나이츠에서는 기간 한정 이벤트가 소폭 감소하여 전체 [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 2015.11

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안녕하세요, 스파이스마트입니다. 11월에는 별다른 기념일이나 연휴가 없었지만, 대작 액션 RPG 게임들이 대거 출시되며 매출 순위에 큰 지각 변동이 있었는데요. 과연 11월에는 어떤 운영 트렌드가 형성되고 있는지 한 번 알아보았습니다.   1. 11월의 이벤트 통계 업데이트·공지사항·점검·점검/오류 보상 등의 이벤트 종류를 제외하고, 주요 이벤트 종류만 포함한 이벤트 총량 비교 그래프입니다. 이벤트 양이 가장 많은 모두의마블에서는 10월에 이벤트 수가 소폭 [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 2015.10

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안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 최근 매출 순위 5위권 최상위 게임들의 순위 경쟁이 매우 치열해지고 있는데요, 10월에는 어떤 운영 트렌드가 형성되고 있는지, 그리고 한글날과 할로윈에 어떤 이벤트를 어떻게 운영하였는지 한 번 알아보았습니다.   1. 10월의 이벤트 통계 업데이트, 공지사항, 점검, 점검/오류 보상 등의 이벤트 종류를 제외하고, 주요 이벤트 종류만 포함한 이벤트 총량 비교 그래프입니다. 이벤트 양이 가장 [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.9월]

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안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 어느새 황금 같은 연휴들이 지나고 급격히 날씨가 쌀쌀해졌는데요, 9월의 운영 트렌드와 치열했던 추석 연휴 이벤트, <세븐나이츠> 운영 분석, 푸시 알림 경향 등 분석 자료도 함께 준비했습니다. 1. 9월의 이벤트 통계 업데이트, 공지사항, 점검, 점검/오류 보상 등의 이벤트 종류를 제외하고, 주요 이벤트 종류만 포함한 이벤트 총량 비교 그래프입니다. <모두의 마블>과 <세븐나이츠>가 각각 12%, [...]