모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.06)

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[Mobile Index 리포트] 리니지M 출시 초읽기, 업계는 긴장 중?

 

[모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 월간 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다.

 

*모바일인덱스(Mobile Index)
-14만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard
-Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공
-정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공
-개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격

* 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한 데이터입니다.

 

- 구글플레이 매출 추이

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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5월 구글플레이의 매출 총합은 약 2,053억 원으로 지난 4월의 2,423억 원 대비 약 15.3% 감소했습니다. 이는 시장에서 가장 큰 매출 비중을 차지하는 넷마블의 [리니지2 레볼루션]의 매출이 감소한 영향이 큰 것으로 추정됩니다.

 

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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순위별 매출 기여도를 살펴봐도 [리니지2 레볼루션]의 매출 감소로 인해 매출 순위 1~3위 게임들의 매출 비중이 전월 대비 7.5%p 하락한 것을 확인 할 수 있습니다.

 

*이미지 출처 : [리니지M] 공식 페이스북(facebook.com/lineagem)

*이미지 출처 : [리니지M] 공식 페이스북(facebook.com/lineagem)

[리니지2 레볼루션]의 매출 감소는 ‘리니지 IP’의 원조격인 엔씨소프트의 [리니지M]이 출시를 앞두고 있기 때문인 것으로 보입니다. [리니지M]은 사전 예약을 시작한지 8시간 만에 사전 예약자 100만 명을 넘어섰으며, 현재 국내 모바일 게임 최초로 500만 명을 돌파하여 사전 예약자 350만 명을 기록했던 [리니지2 레볼루션]을 크게 웃돌고 있습니다.

 

-카테고리별 매출 분석

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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5월의 롤플레잉 장르 매출 비율은 58.2%로, 4월(65.2%)에 비해 7%p 하락했습니다. 이는 앞서 설명했듯이 [리니지2 레볼루션]의 영향이 큰 것으로 보입니다.

반면, 전략 장르의 매출 비율은 11%로, 4월(8.6%)에 비해 2.4%p 상승했습니다. 특히 전략 장르 매출 상위권인 슈퍼셀의 [클래시 로얄]과 [클래시 오브 클랜]의 매출 순위 상승이 눈에 띄었습니다.

 

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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*이미지 출처 : 구글플레이 공식 페이스북(facebook.com/pg/GooglePlayKorea)

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먼저, [클래시 로얄]은 구글플레이에서 올해부터 매월 진행하는 ‘이달의 게임’ 시리즈 중 5월의 게임으로 선정 됐습니다. 구글플레이에서는 이를 기념해 편의점 세븐일레븐, 클래시 로얄과 함께 구글플레이 기프트 카드 프로모션을 진행하기도 했습니다.

 

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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[클래시 오브 클랜]은 대규모 업데이트와 함께 아주 오랜만에 앱스토어 최적화(ASO, App Store Optimization)를 진행했습니다. 2년도 넘게 사용했던 아이콘을 변경했고, 522일간 사용했던 스크린샷 세트도 변경했습니다. 그리고 며칠 후 구글플레이 Featured에 선정되어 8일간 상단 배너로 등록되기도 했습니다.

 

-퍼블리셔 별 매출 분석

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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5월의 퍼블리셔 별 시장 점유율은 넷마블/카카오/엔씨소프트 등이 하락했고, 슈퍼셀/네오위즈/ENP GAMES 등이 상승했습니다. 슈퍼셀의 상승은 앞서 설명했듯 [클래시 로얄]과 [클래시 오브 클랜]의 영향이 크며, 네오위즈는 지난 달 리포트에서 분석했다시피 [피망 포커]와 [노블레스 with NAVERWEBTOON]이 꾸준히 매출 상위권을 유지한 영향으로 보입니다. ENP GAMES의 경우 최근 별다른 히트작이 없었으나, 4월 말 출시된 [반지]가 5월 내내 매출 순위 10위 이내의 성적을 기록하여 매출 점유율이 크게 상승했습니다.

 

5월의 퍼블리셔 순위(매출 기준)는 다음과 같습니다.

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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- 신규 출시 게임 분석

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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5월에는 970개의 신규 게임이 출시됐습니다. 1,162개가 출시된 4월과 비교하면 약 16%가 감소했습니다.

 

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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출시 게임 수가 줄었을 뿐만 아니라, 매출 상위권에 진입한 게임 수도 4월에 비해 감소했습니다. 일 평균 매출 추정치 1천만원을 넘긴 게임은 Entermate의 [루디엘], Changyou.com Gamepower (HK)의 [프리스타일2:플라잉덩크], 웹젠의 [아제라:아이언하트] 뿐이었습니다.

 

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

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한 가지 주목할만한 점은, 5월에는 넷마블, 넥슨, 카카오 등 매출 상위권 주요 퍼블리셔의 게임 출시가 적은 편이었습니다. 매출 순위 10위 이내의 퍼블리셔 중 신규 게임을 출시한 퍼블리셔는 [아제라:아이언하트]를 출시한 웹젠이 유일했습니다. 이는 한국 모바일 게임 업계의 태풍으로 예상되는 엔씨소프트의 [리니지M]의 출시일이 6월 21일로 확정되며 다른 퍼블리셔들이 출시를 기피하고 있는 것으로 추측됩니다.

 

지금까지 2017년 5월의 구글플레이 매출 분석 및 핫이슈를 알아봤습니다. 기대작인 [리니지M]이 출시되는 6월에는 구글플레이 게임 시장에 과연 어떤 변화가 있을지 기대됩니다.

 

다음 달에도 모바일인덱스의 구글플레이 월간 리포트 기대해주세요.

성규 정

성규 정

IGAWorks의 모바일인덱스 팀에서 게임 운영 분석을 맡고 있다. 인기 게임들의 운영 상황을 통계내고 이를 기반으로 분석 결과를 도출해 내는 일을 한다. alex@igaworks.com
성규 정