MI__chart-report__20190215-cover

모바일인덱스 [모바일 사용자 동향 리포트]

Posted · Add Comment

    REPORT SUMMARY   – 현재 브롤스타즈 일평균 이용자 약 70만 명, 일매출 약 2억 5천만 원 기록 중 – 1월 일평균 ARPU는 372원, 중복 사용이 가장 많은 게임은 배틀그라운드 – 성비는 76.3 : 23.7 (남:녀), 전 연령에서 10대가 가장 많이 이용 중            

MI__chart-report__20190211-cover

모바일인덱스 [모바일 사용자 동향 리포트]

Posted · Add Comment

    REPORT SUMMARY   – 대한민국 모바일 앱 중 소지자 수가 가장 많은 앱은 [카카오톡] – 카테고리별로는 게임: [배틀그라운드], 소셜: [밴드], 쇼핑: [쿠팡], 금융: [KB국민은행 스타뱅킹]이     각각 소지자 수 1위 기록        

모바일인덱스_report__20190118-cover

모바일인덱스 [마켓 동향 리포트]

Posted · Add Comment

      REPORT SUMMARY   – 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승  – 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록  – 전체 매출 중 1-3위 게임의 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M      

MI__chart-report__201812180-comebackhome-cover

모바일인덱스 [모바일 사용자 동향 리포트]

Posted · Add Comment

    REPORT SUMMARY   - 기사용 ‘T map 택시’ 앱  9월 초 대비 일일 이용자 400% 증가  - 반면, ‘카카오 택시’ 기사용 앱 일일 이용자 10% 하락    - 주요 승차 공유 서비스 10월 이후 큰 폭으로 성장 중  -‘타다’ 앱, 10월 초 500여 명에서 현재 5,000여 명 수준으로 큰 폭으로 이용자 증가          

MI__chart-report__20181210-blso-cover

모바일인덱스[모바일 사용자 동향 리포트]

Posted · Add Comment

    REPORT SUMMARY   - 블레이드&소울 출시 첫날 게임 카테고리 중 일일 이용자 수 1위 기록 - 매출의 경우 출시 후 일주일간 약 60억 원 기록 중 - 첫날 총 설치 기기 수는 114만 대, 인당 평균 이용 시간은 2시간 22분 57초  - 전 연령대에서 30대가 가장 많이 이용하며, 남녀 성비는 73:27로 나타나           

애드브릭스, 위장 이벤트 사기(fraud) 대응 업데이트

애드브릭스, 위장 이벤트 사기(fraud) 대응 업데이트

Posted · Add Comment

과거의 마케터들에게는 단순히 비용 대비 더 많은 앱 사용자를 획득하는 것이 마케팅의 주요 목표였습니다. 하지만 점차 고도화된 퍼포먼스 마케팅 기법이 널리 보급되면서 마케터가 마케팅의 성과를 바라보는 눈도, 시장이 마케터에게 기대하는 마케팅 성과의 수준도 높아졌습니다. 이에 더해 퍼포먼스 기반의 네트워크 광고 시장이 급작스럽게 성장하면서 저품질 트래픽도 함께 늘어났고, 더 나아가 사기 행위를 시도하는 퍼블리셔도 나타나기 시작했습니다. [...]