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모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)

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[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 국내 랭킹 2위까지 올라선 ‘펄어비스’       이번 랭킹 분석 리포트에서는 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹과 특집으로 3월 모바일인덱스 데이터를 활용해 국내에서 가장 사랑받는 모바일 게임 장르는 무엇인지 알아보겠습니다.   <3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹>   – 대형 퍼블리셔 넷마블과 넥슨을 밀어낸 ‘펄어비스’ 3월 퍼블리셔 국내 시장 점유율에서 펄어비스가 약 15%를 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)

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[마켓 동향 리포트] 3월, 총 매출 2,800억 원을 기록하며 상승세를 이어가는 구글플레이        -구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체 매출의 5%미만) 3월 구글플레이 매출 총합은 전월보다 소폭 상승한 약 2,800억 원으로 추정됩니다. 이번 매출 상승에는 2월 28일 출시되어 3월 내내 매출 순위 2위를 기록한 [검은사막 모바일]의 영향이 컸습니다.   -카테고리별 매출 분석 [...]

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[2017년 국내 중국 모바일게임 성적 보고서] 2017년 국내 출시 중국 모바일 게임 수 19% 증가… 중국 색채 줄인 게임들이 매출 상위권 포진

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- 국내 출시 중국산 모바일 게임 중 RPG 장르 비중 65%로 전년比 가장 크게 증가 – 구글플레이 매출랭킹 TOP 20 진입한 중국산 게임 연간 총매출액 74% 상승 – 중국적인 색채 벗겨내고 국내 시장에 밝은 한국 퍼블리셔 통해 대규모 마케팅 펼친 결과 모바일 풀스택 애드테크 기업 아이지에이웍스(대표 마국성, www.igaworks.com)가 ‘2017년 국내 중국 모바일 게임 성적 보고서’를 [...]

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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.03)

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[글로벌 동향 리포트] 전세계 모바일 게임 시장까지 점령한 ‘배틀그라운드’      [PUBG Mobile(배틀그라운드 모바일)] 마켓 현황 분석 지난 2월 중국에서 [绝地求生:刺激战场(절지구생:자극전장)]으로 베타 출시됐던 텐센트의 [PUBG Mobile]이 3월 20일, 북미, 유럽, 동남아시아 지역에 정식 출시됐습니다. 출시 첫날 100개가 넘는 국가에서 양대 마켓 무료 순위 1위에 올라 업계의 이목을 집중시켰으며, 현재도 순위를 유지하고 있습니다.   [PUBG Mobile]은 ‘배틀로얄’ 붐의 [...]

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아이지에이웍스 직무 소개: PR

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간단한 자기소개 부탁드립니다 안녕하세요, IGAWorks의 PR을 담당하는 정자영입니다. ‘Cassie’라는 닉네임을 쓰고 있습니다. 3년 전쯤 아이지에이웍스에 입사했고, 이전에는 홍보대행사와 기업 홍보팀 등에서 IT분야 PR을 주로 했습니다.   담당하고 계신 업무에 대해 구체적으로 설명해주세요 주로 대외 커뮤니케이션을 진행합니다. 각 사업부와 논의해 기업과 솔루션을 외부에 어떤 각도로 보여줄지 정하고, 그에 맞는 메시지를 짜 언론이나 기업 내부 채널 등에 [...]

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모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)

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[핫토픽 리포트] 창과 방패? 검은사막 모바일 VS 리니지M 운영 살펴보기        이번 리포트에서는 현재 가장 핫한 인기를 구가하고 있는 [검은사막 모바일]의 초기 운영과 장기간 구글플레이 매출 순위 1위 자리를 지키고 있는 [리니지M]의 운영을 비교 분석해보겠습니다.     [검은사막 모바일] 운영 정보     [검은사막 모바일]의 출시 초기에는 접속 오류, 자동 종료 현상 등을 수정하는 유지보수와 [...]

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모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)

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[랭킹 분석 리포트] 리니지 형제를 갈라놓은 검은사막 모바일, 새로운 세대교체의 시작?      <3월 구글플레이 매출 랭킹 분석> “새로운 강자의 등장, 더욱 치열해진 매출 순위 경쟁”  “2월 최신작의 흥행 성적은?”   – 단연 돋보이는 신작 [검은사막 모바일] 펄어비스의 [검은사막 모바일]은 출시 직후부터 구글플레이 매출 순위 2위, 애플 앱스토어 1위에 올랐습니다. 출시 전부터 [리니지M]에 이어 역대 두 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.03)

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[마켓 동향 리포트] 무서운 신인의 등장, 불 붙은 모바일 게임 매출 경쟁       -구글플레이 매출 추이 *(비게임포함, 비게임매출은일반적으로전체매출의 5%미만) 2월 구글플레이 매출 총합은 전월과 비슷한 수준인 약 2,600억 원으로 추정됩니다. 3월은 2월보다 매출이 크게 상승할 것으로 전망되며, 여기에는 출시와 동시에 거대한 흥행 돌풍을 몰고 온 펄어비스의 [검은사막 모바일]이 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.   -카테고리별 [...]

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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.02)

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[글로벌 동향 리포트] 해외에서 잘 나가는 국산 모바일 게임, 매출 순위로 팩트체크!     이번 글로벌 동향 리포트에서는 구글플레이와 애플 앱스토어의 매출 순위를 통해 해외에서 좋은 성적을 보이고 있는 국내 주요 모바일 게임들의 최신 동향을 살펴보도록 하겠습니다.   <해외 매출 순위로 팩트체크- [서머너즈 워: 천공의 아레나]> [서머너즈 워: 천공의 아레나]는 해외 시장 진출을 본격적으로 시작한 [...]

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아이지에이웍스 부서 소개: 애드팝콘 사업실

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  간단한 자기소개 부탁드립니다. IGAWorks(아이지에이웍스, 이하 IGAW)에서 애드팝콘 사업실을 맡고 있는 Chris(방자영)입니다. 2008년 1월에 입사해, 현재까지 약 10년이 넘는 기간을 근무하고 있습니다. IGAW의 초기 BM인 In-Game AD부터 시작해 PC SNG(소셜네트워크 게임)에서의 애드팝콘, 그리고 모바일 애드팝콘의 출시와 발전과정을 모두 경험했습니다.   IGAW는 어떤 곳인가요? IGAW는 모바일 광고에 필요한 것을 빠르게 파악해 개발하며 국내 디지털 광고 시장을 [...]

 

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