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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.07)

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  [마켓 동향 리포트] 구글플레이, 2018년도 상반기 얼마나 벌었나?!         본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.)     <상반기 한국 구글플레이 총 매출은?> 6월 구글플레이 매출은 전달과 비슷한 약 2700억 원입니다. 이로써 구글플레이의 2018년도 상반기 총 매출은 약 1조 6570억 원을 기록했으며, 이는 전년도 동기간(약 1조 5천억원) 대비 9.1% 증가한 수치입니다. 전년도 대비 매출 증가 [...]

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모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.06)

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  [핫토픽 리포트] 6월에 불어 닥친 [뮤오리진2] 돌풍      이번 리포트에서는 최신 모바일 게임 시장 현황과 최근 가장 이슈가 되고 있는 6월 신작 [뮤오리진2]의 초기 운영 동향에 대해서 알아보겠습니다.   – 6월, 다시 뜨거워진 매출 순위 경쟁 매출 순위에 큰 변화가 없었던 5월과 달리 6월에는 순위 경쟁이 뜨겁습니다. 신규 대작 게임인 [뮤오리진2]와 [카이저]가 매출 순위 상위권을 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.06)

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[마켓 동향 리포트] 전략 장르는 지금 ‘삼국지’ 전성시대           <카테고리별 매출 분석> *(비게임을 제외한 게임 카테고리)   – 꾸준한 전략 장르의 상승세 올해 1월부터 전략 장르의 꾸준한 매출 상승세가 눈에 띕니다. 매출 규모만 보아도 지난해 12월 이후 약 25% 이상이 증가한 것을 확인할 수 있는데요. 이러한 상승은 최근 전략 장르에서 부는 ‘삼국지 열풍’ 때문으로 파악됩니다.     [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.05)

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[마켓 동향 리포트] 4일 동안 70억? 해외에서 흥행 중인 넷마블의 ‘해리포터’       <신규 출시 게임 분석> – 북미와 유럽을 강타한 ‘해리포터’ ‘해리포터’의 IP를 활용한 최초의 모바일 게임인 [해리포터: 호그와트 미스터리(Harry Potter: Hogwarts Mystery)]가 넷마블의 북미지역 자회사인 잼시티(Jam City)를 통해 지난 4월 25일 글로벌 출시됐습니다.   전 세계적으로 인기를 끌었던 ’해리포터’의 IP 답게 출시 직후부터 주요 [...]

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모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.04)

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[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 국내 랭킹 2위까지 올라선 ‘펄어비스’       이번 랭킹 분석 리포트에서는 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹과 특집으로 3월 모바일인덱스 데이터를 활용해 국내에서 가장 사랑받는 모바일 게임 장르는 무엇인지 알아보겠습니다.   <3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹>   – 대형 퍼블리셔 넷마블과 넥슨을 밀어낸 ‘펄어비스’ 3월 퍼블리셔 국내 시장 점유율에서 펄어비스가 약 15%를 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)

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[마켓 동향 리포트] 3월, 총 매출 2,800억 원을 기록하며 상승세를 이어가는 구글플레이        -구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체 매출의 5%미만) 3월 구글플레이 매출 총합은 전월보다 소폭 상승한 약 2,800억 원으로 추정됩니다. 이번 매출 상승에는 2월 28일 출시되어 3월 내내 매출 순위 2위를 기록한 [검은사막 모바일]의 영향이 컸습니다.   -카테고리별 매출 분석 [...]

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모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)

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[핫토픽 리포트] 창과 방패? 검은사막 모바일 VS 리니지M 운영 살펴보기        이번 리포트에서는 현재 가장 핫한 인기를 구가하고 있는 [검은사막 모바일]의 초기 운영과 장기간 구글플레이 매출 순위 1위 자리를 지키고 있는 [리니지M]의 운영을 비교 분석해보겠습니다.     [검은사막 모바일] 운영 정보     [검은사막 모바일]의 출시 초기에는 접속 오류, 자동 종료 현상 등을 수정하는 유지보수와 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.03)

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[마켓 동향 리포트] 무서운 신인의 등장, 불 붙은 모바일 게임 매출 경쟁       -구글플레이 매출 추이 *(비게임포함, 비게임매출은일반적으로전체매출의 5%미만) 2월 구글플레이 매출 총합은 전월과 비슷한 수준인 약 2,600억 원으로 추정됩니다. 3월은 2월보다 매출이 크게 상승할 것으로 전망되며, 여기에는 출시와 동시에 거대한 흥행 돌풍을 몰고 온 펄어비스의 [검은사막 모바일]이 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.   -카테고리별 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.02)

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[마켓 동향 리포트] 1월, 두 배가 넘는 매출 상승을 보여준 보드 게임 장르  -구글플레이 매출 추이 *(비게임포함, 비게임매출은일반적으로전체매출의 5%미만) 1월 구글플레이 매출 총합은 약 2,600억 원으로 전월 대비 소폭 감소한 것으로 추정됩니다.   -카테고리별 매출 추이 *(비게임을제외한게임카테고리) 카테고리별 매출 추이에서는 3.3%에서 7.2%로 두 배 이상 매출기여도가 상승한 보드 게임 장르가 가장 눈에 띄었습니다. 이는 1월에 매출 순위 [...]

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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.01)

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[Mobile Index 글로벌 동향 리포트] 매출순위로 파헤치는 일본 모바일게임 시장 NOW     <글로벌 모바일 게임 시장 동향 –일본> (1) 흥행 성적이 장기간 이어지는 일본 모바일 게임 시장  [Fate/Grand Order], [パズル&ドラゴンズ(퍼즐&드래곤)], [モンスターストライク(몬스터 스트라이크)]는 2년이 넘는 기간 동안 서로 엎치락뒤치락하며 꾸준히 매출 순위 최상위권을 지키고 있습니다. 일본 모바일 게임 시장에는 매월 1,000개가 넘는 신작이 출시되지만, 상위권은 오래된 게임들이 절반 [...]