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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.04)

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[마켓 동향 리포트] 3월, 총 매출 2,800억 원을 기록하며 상승세를 이어가는 구글플레이        -구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체 매출의 5%미만) 3월 구글플레이 매출 총합은 전월보다 소폭 상승한 약 2,800억 원으로 추정됩니다. 이번 매출 상승에는 2월 28일 출시되어 3월 내내 매출 순위 2위를 기록한 [검은사막 모바일]의 영향이 컸습니다.   -카테고리별 매출 분석 [...]

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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.03)

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[글로벌 동향 리포트] 전세계 모바일 게임 시장까지 점령한 ‘배틀그라운드’      [PUBG Mobile(배틀그라운드 모바일)] 마켓 현황 분석 지난 2월 중국에서 [绝地求生:刺激战场(절지구생:자극전장)]으로 베타 출시됐던 텐센트의 [PUBG Mobile]이 3월 20일, 북미, 유럽, 동남아시아 지역에 정식 출시됐습니다. 출시 첫날 100개가 넘는 국가에서 양대 마켓 무료 순위 1위에 올라 업계의 이목을 집중시켰으며, 현재도 순위를 유지하고 있습니다.   [PUBG Mobile]은 ‘배틀로얄’ 붐의 [...]

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모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)

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[핫토픽 리포트] 창과 방패? 검은사막 모바일 VS 리니지M 운영 살펴보기        이번 리포트에서는 현재 가장 핫한 인기를 구가하고 있는 [검은사막 모바일]의 초기 운영과 장기간 구글플레이 매출 순위 1위 자리를 지키고 있는 [리니지M]의 운영을 비교 분석해보겠습니다.     [검은사막 모바일] 운영 정보     [검은사막 모바일]의 출시 초기에는 접속 오류, 자동 종료 현상 등을 수정하는 유지보수와 [...]

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모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)

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[랭킹 분석 리포트] 리니지 형제를 갈라놓은 검은사막 모바일, 새로운 세대교체의 시작?      <3월 구글플레이 매출 랭킹 분석> “새로운 강자의 등장, 더욱 치열해진 매출 순위 경쟁”  “2월 최신작의 흥행 성적은?”   – 단연 돋보이는 신작 [검은사막 모바일] 펄어비스의 [검은사막 모바일]은 출시 직후부터 구글플레이 매출 순위 2위, 애플 앱스토어 1위에 올랐습니다. 출시 전부터 [리니지M]에 이어 역대 두 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.03)

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[마켓 동향 리포트] 무서운 신인의 등장, 불 붙은 모바일 게임 매출 경쟁       -구글플레이 매출 추이 *(비게임포함, 비게임매출은일반적으로전체매출의 5%미만) 2월 구글플레이 매출 총합은 전월과 비슷한 수준인 약 2,600억 원으로 추정됩니다. 3월은 2월보다 매출이 크게 상승할 것으로 전망되며, 여기에는 출시와 동시에 거대한 흥행 돌풍을 몰고 온 펄어비스의 [검은사막 모바일]이 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.   -카테고리별 [...]

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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.02)

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[글로벌 동향 리포트] 해외에서 잘 나가는 국산 모바일 게임, 매출 순위로 팩트체크!     이번 글로벌 동향 리포트에서는 구글플레이와 애플 앱스토어의 매출 순위를 통해 해외에서 좋은 성적을 보이고 있는 국내 주요 모바일 게임들의 최신 동향을 살펴보도록 하겠습니다.   <해외 매출 순위로 팩트체크- [서머너즈 워: 천공의 아레나]> [서머너즈 워: 천공의 아레나]는 해외 시장 진출을 본격적으로 시작한 [...]

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모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)

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[랭킹 분석 리포트] 모바일 게임, 설 대목 승자는 과연 누가 될까?      <2월 구글플레이 매출 랭킹 분석> “엎치락뒤치락 치열한 매출 순위 경쟁” “기존 게임들의 기세에 눌린 최신작”   – 1, 2월 신작 중 유일하게 매출 순위 Top10을 지키고 있는 [야생의 땅: 듀랑고] 사전 예약자 300만 명을 돌파하며 기대를 모았던 [야생의 땅: 듀랑고]는 1월 31일 최고 [...]

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모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.02)

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[마켓 동향 리포트] 1월, 두 배가 넘는 매출 상승을 보여준 보드 게임 장르  -구글플레이 매출 추이 *(비게임포함, 비게임매출은일반적으로전체매출의 5%미만) 1월 구글플레이 매출 총합은 약 2,600억 원으로 전월 대비 소폭 감소한 것으로 추정됩니다.   -카테고리별 매출 추이 *(비게임을제외한게임카테고리) 카테고리별 매출 추이에서는 3.3%에서 7.2%로 두 배 이상 매출기여도가 상승한 보드 게임 장르가 가장 눈에 띄었습니다. 이는 1월에 매출 순위 [...]

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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.01)

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[Mobile Index 글로벌 동향 리포트] 매출순위로 파헤치는 일본 모바일게임 시장 NOW     <글로벌 모바일 게임 시장 동향 –일본> (1) 흥행 성적이 장기간 이어지는 일본 모바일 게임 시장  [Fate/Grand Order], [パズル&ドラゴンズ(퍼즐&드래곤)], [モンスターストライク(몬스터 스트라이크)]는 2년이 넘는 기간 동안 서로 엎치락뒤치락하며 꾸준히 매출 순위 최상위권을 지키고 있습니다. 일본 모바일 게임 시장에는 매월 1,000개가 넘는 신작이 출시되지만, 상위권은 오래된 게임들이 절반 [...]

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모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.01)

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[Mobile Index 핫토픽 리포트] 매출 급상승으로 이어진 ‘소녀전선’의 생존 전략     [소녀전선 Girls Frontline](이하 [소녀전선])은 최근 한 달 동안 두 차례 매출 순위가 급격히 상승했습니다. 대형 신규 게임들의 치열한 경쟁 속에서 매출 순위 3위/5위까지 올라 업계에서도 매우 주목했는데요, 이번 핫토픽 리포트에서는 [소녀전선]의 운영 정보를 통해 순위 상승의 원인을 찾아보도록 하겠습니다.    [소녀전선 Girls Frontline] 운영 정보 [...]