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[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]

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    REPORT SUMMARY   1분기 모바일 게임 시장 매출 현황 – 2019년도 1분기 전체 모바일 게임 시장은 지난해 대비 15% 가까이 성장 – 1분기 전체 마켓 매출에서 게임앱이 차지한 비율은 90.9%였으며, OS별로는 안드로이드 90.4%, iOS 9.6% 기록 대한민국 NO.1 ‘리니지M’ 집중 분석 – 리니지M의 월평균 이용자는 약 31만 명 수준, 사용자 1인당 월 지출 금액은 [...]

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모바일인덱스 [모바일 사용자 동향 리포트]

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    REPORT SUMMARY   – 현재 브롤스타즈 일평균 이용자 약 70만 명, 일매출 약 2억 5천만 원 기록 중 – 1월 일평균 ARPU는 372원, 중복 사용이 가장 많은 게임은 배틀그라운드 – 성비는 76.3 : 23.7 (남:녀), 전 연령에서 10대가 가장 많이 이용 중            

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모바일인덱스 [마켓 동향 리포트]

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      REPORT SUMMARY   – 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승  – 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록  – 전체 매출 중 1-3위 게임의 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M      

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모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.09)

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[글로벌 동향 리포트] 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M]       REPORT SUMMARY - 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M] - [DRAGON BALL Z 폭렬격전] 전세계 매출 급상승     <글로벌 특집> – 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M] [검은사막 모바일]이 지난 8월 29일 대만, 홍콩, 마카오에 글로벌 출시됐습니다. 특히, 대만에서는 지난해 12월 출시된 [천당M(리니지M)]과 비교가 되면서 [...]