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[모바일인덱스HD] 오프라인 은행은 넘어선 ‘카카오뱅크’

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    REPORT SUMMARY – 카카오뱅크 앱의 월 이용자 수는 6월 이후 모든 오프라인 시중 은행 앱을 넘어선 것으로 확인 – 7월, ‘카카오뱅크 천만위크’ 이벤트 이후 앱 사용자 수와 총 설치기기 수 격차는 더욱 커지고 있는 중 – 오프라인 시중 은행 앱 사용자의 10명 중 3명은 카카오뱅크를 중복 이용하고 있는 것으로 확인

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[모바일인덱스HD] ‘유니클로·무인양품 앱’, 일본의 수출 규제 조치 이후 동향은?

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    REPORT SUMMARY - 7월 1일, 일본의 경제 규제 조치 이후 유니클로와 무인양품 앱의 사용자가 급격히 감소 - 6월대비 7월 사용자는 유니클로 앱이 29%, 무인양품 앱은 41% 감소한 것으로 확인 - 상반기 평균과 비교하면, 유니클로 앱의 월 사용자가 28%, 일 사용자는 40% 가까이 감소한 것으로 추정  

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[모바일인덱스HD] 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리

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    REPORT SUMMARY   1. 모바일 게임 시장 매출 현황 -  2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총 매출은 2조 941억 원 – ‘블레이드&소울레볼루션’의 출시 초반 흥행과 ‘리니지M’ 업데이트 영향으로 매출 소폭 증가 2. 마켓별·장르별 매출 현황 -상반기 월 평균 마켓별 점유율은 구글플레이 78.6% : 원스토어 11.9% : 애플 앱스토어 9.6% -상반기 원스토어의 약진 이유는 [...]

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[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]

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    REPORT SUMMARY   1분기 모바일 게임 시장 매출 현황 – 2019년도 1분기 전체 모바일 게임 시장은 지난해 대비 15% 가까이 성장 – 1분기 전체 마켓 매출에서 게임앱이 차지한 비율은 90.9%였으며, OS별로는 안드로이드 90.4%, iOS 9.6% 기록 대한민국 NO.1 ‘리니지M’ 집중 분석 – 리니지M의 월평균 이용자는 약 31만 명 수준, 사용자 1인당 월 지출 금액은 [...]