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일본에서의 프로모션: 알면 더 좋은 지식

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안녕하세요 아이지에이웍스 일본사업팀의 박슬기입니다. 지난 번에 일본 프로모션에 관련된 기초 지식에 대한 블로그 기고 후, 많은 일본 프로모션 관련 문의가 있었는데요. 이외에도 일본 마케팅에 대해 궁금해하시는 문의가 많았기에 이번에는 일본 마케팅 시 사용하실 수 있는 아이지에이웍스 정보를 포함하여 일본 런칭 및 프로모션 시에 알면 더 좋은 지식에 대해서 작성하고자 합니다.     1. 1인 미디어 활용 [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.7월]

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안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 여름 방학 및 휴가철로 접어들면서 게임 업계는 말 그대로 ‘대목’을 맞이했습니다. 대목 시즌 동안 실적을 효과적으로 향상시키기 위해 업계 전체가 많은 노력을 하고 있는데요, 특히 이벤트 수가 전체적으로 대폭 증가함과 더불어 많은 게임들이 다양한 이벤트를 꾀하는 모습을 보이고 있습니다. 사전예약 이벤트, 동기식 컨텐츠 등 주요 게임들이 주력하는 이벤트 및 컨텐츠 관련 자료도 [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.6월]

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수 없이 많은 게임들이 시장에서 경쟁하고 있지만, 성공하는 게임은 일부이고 그렇지 않은 게임은 부지기수 입니다. 게임이 성공하기 위해서는 비단 뛰어난 게임성 뿐만 아니라 효율적인 마케팅과 운영도 필수적인데, 이 모든 것을 충족시키기가 그만큼 어렵다는 것으로 해석할 수 있습니다. 하지만 지금까지 게임성과 마케팅에 관한 분석은 많이 이루어져 왔지만, 운영에 관한 분석은 자료 수집의 어려움과, 운영의 중요성에 대한 인식의 부재 등으로 별다른 분석이 [...]

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일본에서 성공적인 모바일 프로모션을 위한 기초 지식

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안녕하세요. 아이지에이웍스에서 일본사업을 담당하고 있는 박슬기입니다. 이 글에서는 한국과 비슷한 듯 비슷하지 않은 듯 비슷한 이웃나라 일본에서 모바일 프로모션을 진행할 때의 소소한 팁을 공유드리고자 합니다. 일본은 안드로이드 매출 순위에서 1위, iOS에서는 2위를 차지할 정도로 모바일 시장의 큰 매출을 차지하고 있는 아주아주  매력적인 시장인데요.그 매력만큼 조심하고 신중해야 할 나라이기도 합니다.     1. 기본의 중요성                   글로벌 [...]

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글로벌 앱 마케팅, 전략적으로 접근해야 성공한다

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글로벌 론칭을 앞둔 모바일 게임사의 가장 흔한 고민: 전세계 190여개 국가, 다양한 언어, 다양한 문화, 그리고 한정된 예산 “무엇을, 어떻게 해야 할까?” 모바일 게임 마케터들의 가장 흔한 고민 “어떻게 하면 ‘마케팅 없이’ 1백만 유저를 모을 수 있을까?” 글로벌 진출, 전략적으로 접근하자  전략적인 접근이란  ‘효율’과 ‘효과’ 두마리 토끼를 모두 잡고, ‘리스크’는 최소화하되 ‘성과’는 극대화하는 것입니다. 오랜 [...]

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데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략

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안녕하세요, IGAWorks의 김수영입니다. 지난 게임테크에서 폐사의 마국성 대표가 발표했던 자료를 공개하면서, 몇몇 차트들은 5월말까지의 데이터를 업데이트해서 보여드립니다.   발표리포트 전문 게임테크에서도 말씀드렸듯이, 모바일 게임 시장의 성장세가 지속되고 있습니다.   구글 플레이 게임 카테고리에서는 2014년 1~5월 동안 In-app Purchase(IAP)로만 5,912억원의 매출이 발생했는데, 2015년 1~5월에는 8,578억원의 매출이 발생해서 45% 성장했습니다. 물론 방학에 따른 계절성이 존재하지만, 매월 대략 [...]

블로그_제이슨님

[NDC15 발표후기] 특명: 모바일 앱을 위한 실시간 운영 솔루션 만들기

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안녕하세요. 블로그를 통해 처음 인사드립니다. ^^ IGAWorks에서 분석 및 운영 솔루션을 담당하고 있는 백정상, Jason입니다. 오늘 저는 이 포스트를 통해 NDC15에서 발표했던 내용을 요악해서 라이브 오퍼레이션이 왜 탄생했는지, 어떻게 구현했는지, 마지막으로 실시간 운영을 위해 고려해야 할 부분을 데이터 기반으로 분석한 꿀팁을 공유하겠습니다. 그럼 시작하시죠~!   모바일 앱 스타트업에 제일 중요한 것은 빠른 출시 저는 IGAWorks에 [...]