나누 컴퍼니의 심진식 대표, 신리오, 손위선 팀장, 임종현 이사 (오른쪽 위부터 시계방향)

[게임조선] [인터뷰] 나누솔루션, 유저-개발사 소통+재미 ‘나누’는 즐거움 제공

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심진식 나누컴퍼니 대표, “나누솔루션은 모바일 게임에 최적화 된 커뮤니티 서비스” 모바일 게임이 출시되고 지속적인 인기를 끌기 위해서는 콘텐츠 업데이트 만큼 중요한 것이 바로 유저와 소통이다. 최근 게임사에서는 공식 카페와 SNS(사회관계망서비스)를 통해 유저와 적극 소통에 나서고 있지만, 기능 자체가 게임에 특화돼 있지 않기 때문에 다소 아쉬운 부분이 존재한다. 나누컴퍼니는 이러한 불편함을 해소하고자 나누(nanoo)솔루션을 자체 개발했다. 나누솔루션은 [...]

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아이지에이웍스, 애드브릭스 중국어 지원 ‘개발사-퍼블리셔’ 호평

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국내 출시된 중국 게임 중 절반 이상이 애드브릭스 선택! – 中文 연동 가이드 및 애드브릭스 분석, 트래킹 기능 중국어 지원 – 국내 퍼블리셔 큰 부담 없이 개발사에게 애드브릭스 탑재 요청 가능 – 웹젠 ‘뮤 오리진’, 가이아모바일 ‘도탑전기’ 등 국내 진출 중국 게임 중 절반 이상 탑재   최근 중국 모바일게임의 한국 진출이 활발해진 가운데 아이지에이웍스의 [...]

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스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 [2015.7월]

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안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 여름 방학 및 휴가철로 접어들면서 게임 업계는 말 그대로 ‘대목’을 맞이했습니다. 대목 시즌 동안 실적을 효과적으로 향상시키기 위해 업계 전체가 많은 노력을 하고 있는데요, 특히 이벤트 수가 전체적으로 대폭 증가함과 더불어 많은 게임들이 다양한 이벤트를 꾀하는 모습을 보이고 있습니다. 사전예약 이벤트, 동기식 컨텐츠 등 주요 게임들이 주력하는 이벤트 및 컨텐츠 관련 자료도 [...]

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글로벌 앱 마케팅, 전략적으로 접근해야 성공한다

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글로벌 론칭을 앞둔 모바일 게임사의 가장 흔한 고민: 전세계 190여개 국가, 다양한 언어, 다양한 문화, 그리고 한정된 예산 “무엇을, 어떻게 해야 할까?” 모바일 게임 마케터들의 가장 흔한 고민 “어떻게 하면 ‘마케팅 없이’ 1백만 유저를 모을 수 있을까?” 글로벌 진출, 전략적으로 접근하자  전략적인 접근이란  ‘효율’과 ‘효과’ 두마리 토끼를 모두 잡고, ‘리스크’는 최소화하되 ‘성과’는 극대화하는 것입니다. 오랜 [...]

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데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략

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안녕하세요, IGAWorks의 김수영입니다. 지난 게임테크에서 폐사의 마국성 대표가 발표했던 자료를 공개하면서, 몇몇 차트들은 5월말까지의 데이터를 업데이트해서 보여드립니다.   발표리포트 전문 게임테크에서도 말씀드렸듯이, 모바일 게임 시장의 성장세가 지속되고 있습니다.   구글 플레이 게임 카테고리에서는 2014년 1~5월 동안 In-app Purchase(IAP)로만 5,912억원의 매출이 발생했는데, 2015년 1~5월에는 8,578억원의 매출이 발생해서 45% 성장했습니다. 물론 방학에 따른 계절성이 존재하지만, 매월 대략 [...]