000

모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.03)

Posted · Add Comment

[글로벌 동향 리포트] 전세계 모바일 게임 시장까지 점령한 ‘배틀그라운드’      [PUBG Mobile(배틀그라운드 모바일)] 마켓 현황 분석 지난 2월 중국에서 [绝地求生:刺激战场(절지구생:자극전장)]으로 베타 출시됐던 텐센트의 [PUBG Mobile]이 3월 20일, 북미, 유럽, 동남아시아 지역에 정식 출시됐습니다. 출시 첫날 100개가 넘는 국가에서 양대 마켓 무료 순위 1위에 올라 업계의 이목을 집중시켰으며, 현재도 순위를 유지하고 있습니다.   [PUBG Mobile]은 ‘배틀로얄’ 붐의 [...]

000

모바일인덱스 [핫토픽] 리포트 (2018.03)

Posted · Add Comment

[핫토픽 리포트] 창과 방패? 검은사막 모바일 VS 리니지M 운영 살펴보기        이번 리포트에서는 현재 가장 핫한 인기를 구가하고 있는 [검은사막 모바일]의 초기 운영과 장기간 구글플레이 매출 순위 1위 자리를 지키고 있는 [리니지M]의 운영을 비교 분석해보겠습니다.     [검은사막 모바일] 운영 정보     [검은사막 모바일]의 출시 초기에는 접속 오류, 자동 종료 현상 등을 수정하는 유지보수와 [...]

000

모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.03)

Posted · Add Comment

[랭킹 분석 리포트] 리니지 형제를 갈라놓은 검은사막 모바일, 새로운 세대교체의 시작?      <3월 구글플레이 매출 랭킹 분석> “새로운 강자의 등장, 더욱 치열해진 매출 순위 경쟁”  “2월 최신작의 흥행 성적은?”   – 단연 돋보이는 신작 [검은사막 모바일] 펄어비스의 [검은사막 모바일]은 출시 직후부터 구글플레이 매출 순위 2위, 애플 앱스토어 1위에 올랐습니다. 출시 전부터 [리니지M]에 이어 역대 두 [...]

000

모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.03)

Posted · Add Comment

[마켓 동향 리포트] 무서운 신인의 등장, 불 붙은 모바일 게임 매출 경쟁       -구글플레이 매출 추이 *(비게임포함, 비게임매출은일반적으로전체매출의 5%미만) 2월 구글플레이 매출 총합은 전월과 비슷한 수준인 약 2,600억 원으로 추정됩니다. 3월은 2월보다 매출이 크게 상승할 것으로 전망되며, 여기에는 출시와 동시에 거대한 흥행 돌풍을 몰고 온 펄어비스의 [검은사막 모바일]이 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.   -카테고리별 [...]

000

모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.02)

Posted · Add Comment

[글로벌 동향 리포트] 해외에서 잘 나가는 국산 모바일 게임, 매출 순위로 팩트체크!     이번 글로벌 동향 리포트에서는 구글플레이와 애플 앱스토어의 매출 순위를 통해 해외에서 좋은 성적을 보이고 있는 국내 주요 모바일 게임들의 최신 동향을 살펴보도록 하겠습니다.   <해외 매출 순위로 팩트체크- [서머너즈 워: 천공의 아레나]> [서머너즈 워: 천공의 아레나]는 해외 시장 진출을 본격적으로 시작한 [...]

ma01

모바일인덱스, 글로벌 모바일 게임 투자 위한 매출 추정 서비스 ‘모니터링 앱스’ 출시

Posted · Add Comment

- 모니터링 앱스, 국내외 총 11개국 23개 마켓의 모바일게임 매출 추정치 제공… ‘글로벌 투자 지표’ 될 것 – 기업은 물론 개인도 손쉽게 모바일게임 투자 정보 조회할 수 있어 투자 정보의 양극화 문제 해결 – 앱별 실시간 매출 순위, 매출 순위변화 SMS 알림 등 프리미엄 서비스 무료 제공   아이지에이웍스(대표 마국성)는 국내 최대 모바일 앱 인텔리전스 [...]

igawairoas

[디스이즈게임] AI를 통해 내 게임에 관심있는 유저 찾기:광고주의 니즈와 직결된 AI 타깃 예측

Posted · Add Comment

AI(인공지능)는 여러 분야에서 각광받고 있지만 실제로 상용화 단계까지 개발된 케이스는 많지 않다. 당장 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있는 인공지능 스피커나 휴대폰 음성 인식 등도 아직 갈 길이 먼 상태다. 그러나 디지털 마케팅에서 AI는 연구 단계가 아니라 이미 실전에서 폭넓게 활용되고 있다. 디지털 퍼포먼스 마케팅, 그 중에서도 모바일에 집중해 괄목할 만 한 성과를 내고 있는 애드테크 [...]

000

모바일인덱스 [랭킹 분석] 리포트 (2018.02)

Posted · Add Comment

[랭킹 분석 리포트] 모바일 게임, 설 대목 승자는 과연 누가 될까?      <2월 구글플레이 매출 랭킹 분석> “엎치락뒤치락 치열한 매출 순위 경쟁” “기존 게임들의 기세에 눌린 최신작”   – 1, 2월 신작 중 유일하게 매출 순위 Top10을 지키고 있는 [야생의 땅: 듀랑고] 사전 예약자 300만 명을 돌파하며 기대를 모았던 [야생의 땅: 듀랑고]는 1월 31일 최고 [...]

000

모바일인덱스 [마켓 동향] 리포트 (2018.02)

Posted · Add Comment

[마켓 동향 리포트] 1월, 두 배가 넘는 매출 상승을 보여준 보드 게임 장르  -구글플레이 매출 추이 *(비게임포함, 비게임매출은일반적으로전체매출의 5%미만) 1월 구글플레이 매출 총합은 약 2,600억 원으로 전월 대비 소폭 감소한 것으로 추정됩니다.   -카테고리별 매출 추이 *(비게임을제외한게임카테고리) 카테고리별 매출 추이에서는 3.3%에서 7.2%로 두 배 이상 매출기여도가 상승한 보드 게임 장르가 가장 눈에 띄었습니다. 이는 1월에 매출 순위 [...]

000

모바일인덱스 [글로벌 동향] 리포트 (2018.01)

Posted · Add Comment

[Mobile Index 글로벌 동향 리포트] 매출순위로 파헤치는 일본 모바일게임 시장 NOW     <글로벌 모바일 게임 시장 동향 –일본> (1) 흥행 성적이 장기간 이어지는 일본 모바일 게임 시장  [Fate/Grand Order], [パズル&ドラゴンズ(퍼즐&드래곤)], [モンスターストライク(몬스터 스트라이크)]는 2년이 넘는 기간 동안 서로 엎치락뒤치락하며 꾸준히 매출 순위 최상위권을 지키고 있습니다. 일본 모바일 게임 시장에는 매월 1,000개가 넘는 신작이 출시되지만, 상위권은 오래된 게임들이 절반 [...]